Come entrano i materiali fisici nel mondo digitale?

Per riprodurre in modo realistico un tessuto nel mondo digitale, bisogna da un lato effettuare la scansione e dall’altro simularlo.  Attraverso un rendering in tempo reale, i risultati sono immediatamente visibili in Vidya: non vengono solo mostrati struttura e mano, ma tutti i tipi di materiali, dall'opaco al lucido fino al più piccolo dettaglio - tutto viene catturato dallo scanner. Questo vale per tessuti a tinta unita e con stampe, ma anche per la rappresentazione di maglieria, lurex, pelle e molto altro. La simulazione del tessuto richiede che le proprietà fisiche di drappeggio siano prese in considerazione da un rendering in tempo reale nella simulazione. La parametrizzazione del comportamento del tessuto in trama, ordito e sbieco è un prerequisito importante per questo. Anche con dati predefiniti, come gli standard DIN e ISO, è possibile operare al contrario e importare gli standard corrispondenti. Diventa possibile inserire diverse zone di materiale per i margini di cucitura e gli inserti così come la visualizzazione di materiali grezzi, pregiati, rigidi, elastici, spessi e sottili. Le proprietà della superficie scansionate insieme alla simulazione delle proprietà fisiche di caduta producono così simulazioni realistiche nell’aspetto, nell’appiombo e nella tecnica modellistica.

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